封长川。

一条喜欢自娱自乐自说自话的咸鱼。全职粉,杰希吹。

你们别再假装了解同性恋

浮生半醒:

林封城:



文/林封城




(转载请注明出处并署名)




不要自以为了解同性恋者




    常会在互联网上浏览到有关同性恋的内容,评论区总是十分有趣。最近看到一段话,他说对于同性恋,他既不关心,也不了解,所以无从评头论足。这才是我希望看到的话,他知道自己并不了解这个群体,所以并没有资格讲话。但那些自以为了解的人还是太多、太常见。我曾经常与反同者唇枪舌战,总是没有结果。现在网络很便捷,随时能百度百科,所以他们假装自己懂得很多,什么都敢说。




    以男同为例,他们知道男同性恋者的性向为男性,就把男同性恋者刻画成一个个妖娆妩媚的形象;他们知道艾滋病病毒多数是通过同性性行为传播,所以他们觉得每一位同性恋者都携带并有意传播艾滋病病毒,十恶不赦。有的说着“不歧视,不提倡,不宣传”“别骗婚,别乱搞,别害人就成”认为自己很大度、通情达理。还有的以“断子绝孙”“人类灭亡”等理由进行道德绑架。他们以为自己态度端正,没有追随潮流,对同性恋群体了解的十分透彻。其实就像个八岁小孩口无遮拦,而我们这些大人笑声还不能太大。




   有些人支持、肯定的声音也不大对头,过分美化、高尚化的言论不少,看着也很让人糟心。大家虽然对他们的发声心存感激,但不得不说的是,他们也并不了解状况。我在想,同性恋群体为什么会得到如此广泛的关注,为什么?这时有关于同性恋的负面关键词就出现了:同妻、艾滋病,烧杀抢掠。我暂时只能想出这三点,最后一点还是硬凑的。所以答案很简单——看着不顺眼。这也难免,我如果看到西餐厅里的碟子旁只摆了两把刀或两把叉子,也会感到莫名其妙。




    盘子旁一刀一叉看起来才正常,但放置两把刀或两把叉子并非就无法品尝食物了。非要说区别,只能说使用起来要更困难。




 




同性恋者需要面对的问题




    现在的社会环境适合同性恋者生存吗?很难说。越年轻的人对待同性恋问题就越豁达、越宽容,但歧视始终存在。同性恋者在中国这一个相对宽松的环境里尚不算悲惨。在伊斯兰教,或非洲偏远的落后部落,同性恋会被视为罪恶,悔却神明不可饶恕,有处以上绞极刑、乱石击毙等变态刑罚。在基督教和佛教里,同性恋是不道德和不伦的,佛教更严重些,认为同性恋者死后会入地狱。你可能只看到今天某国同性婚姻合法了,明天某国同性恋从违法条例里移除了,却并不知道另外一群人的水深火热。




    艾滋病的传播方式有三种,其中之一便是性传播,男同性恋之间传播的风险最大。同性恋者相互结识、寻找伴侣主要通过同性交友软件(在智能手机出现前基本上是在QQ群里结识,以及厕所里留下的号码),在国内比较有名的有Blued、Zank,Jack’d三款(女同暂不提,毕竟我不是很了解)。说实话,我宁愿它们从未出现过,为什么?病毒的传播。我并没有做过什么专业的统计,无法给出一个精确的数据,但我可以肯定的是:有了这些软件,的确可以让同性恋者们寻找伴侣变得更简单、便捷。但病毒传播的更快、更广泛了。这些软件基于智能手机自带的定位功能为用户服务,不同于微信、QQ上的“附近的人”,它们可以将距离精确到米。如果你有兴趣做一个小实验,那就任意下载一款软件,如果不是特别偏远的地区,注册5分钟就会有人Say Hi,问:“在哪?(连同意与否都不问一下,直接打听位置)”




   这部分人性伴侣不固定,可能一天一换,风险最高。他们很多已经感染了病毒(可能连自己都不知道),还不一定有多少种,接触过不下几十个人。还有另外一群人,通过此类社交软件传播毒品,手段千奇百怪。




   同性恋者的处境是十分危险、可怜的。越来越多的人,可能他们只是想找一个伴侣,或是刚刚涉足、懵懂无知,却早早地被人欺骗,失去健康的身体,陷入危险的境地。错的当然不是软件本身,但这正在恶性循环。同志圈子很小,却相当混乱。不过在圈子里厮混好几年也一点事也没有的人,也大有人在。




   同性恋者需要承受的还有家庭带来的压力。就算他们在人们面前开口闭口就是男女之间的黄段子,隐藏得极深,随着年龄增长,他们还是要面临催婚问题。这时一小部分人会选择公布自己的性向,即出柜,甚至光明正大的带一个同性伴侣回家。另一群人会选择找个女人随随便便就结了婚,同妻问题就来了。即使男方是被迫的,但这对女方仍十分的不公平——凭什么要照顾一个不爱自己的人?还为他繁衍后代?凭什么?说到繁衍后代,很多男同性恋者可能并没有承受所谓的“家庭压力”,他只是单方面的像要一个孩子,所以去欺骗那些无辜的女人——这是可憎的。




   同性恋者往往不能为他们的“合法配偶”负责。虽然有一些幸运的人找到了同意形婚的异性,但少之又少。




   最后是有关同性恋群体的犯罪情况,毒品交易、恶意传播病毒、性侵与强迫发生关系等,这些无法回避,都是存在的。




 




该如何去克服这些问题




    第一点是加强性教育,别指望教育局,等几十年后他们也不一定有什么作为,家里有孩子的没事就教教,别不好意思。我指的不是单纯的让孩子远离异性/同性,阻止他们谈恋爱之类,这是压迫,不是教育,性压抑比性冲动更可怕。必须让孩子们从小就知道,无论同性恋或异性恋,都是正常的,并非疾病以及心理障碍。Hiv(国家提供免费药物,但伤及脏器,易耐药)、Hpv(终生治疗,无法治愈,不是危言耸听)等病毒的传播途径、病症后果,都要讲。实在说不出口在淘宝买本书放他旁边,偷摸会看的。安全套不能阻隔所有的病毒,也无法做到100%,但效果显著。成年后在兜里揣一两个没什么好丢人的,别网购,去正规店里买。




    第二点就是同性恋者要加强自我认同感,无需自卑,勿自弃。身为人类自豪,身为中国人自豪,身为同性恋依然自豪。网上那些孩子撒泼无视掉,自己心里明白是怎么回事就行了。男同性恋们别在软件上看见资料里那些不知真假的照片就按耐不住,等你回过神来,想好好找个另一半,可能已经来不及了。男生之间在情感交流时很自然的省略掉了很多东西,但寻找伴侣时还是不要一见面就发生关系,必须谨慎,定期检查身体,不是说对另一半不信任,坦诚相待才是爱情的基础。跟家人说实话吧,要不就坚持单身,同妻很不容易的。想要孩子可以代孕,价钱自己商量去,并不一定要牺牲别人的幸福。别跟我说代孕在中国违法之类的鬼话,文革时还有流氓罪呢,用现在的眼光来看合理吗?现在还施行的计划生育我也就不说了。不推荐领养,孩子成长的环境里还是需要母亲角色的存在的。




    身边的朋友感染了Hiv病毒怎么办?我能给出的回答是这样:为他保护隐私,向你倾诉请耐心对待,如果不愿多说也不要追问。之前我在知乎、百度知道等网站里回答此类问题,一般是说:告诉他,国内现有的医疗技术已经能延迟感染者的寿命到正常人的水平,疾控中心提供免费的检测与药物,好好接受治疗,放心大胆的去做自己喜欢的事,完全可以和正常人一样生活的。但后来,我发现我是纯粹的站着说话不腰疼。这些话不止我在说,医生会说、百度百科也会说,根本没用。我认识一名感染者,他每天都需要按时服药,不能耽误一时一刻,否则随时会有耐药的风险(耐药后必须购买国外的高价药)。国家发放的免费药物是有副作用的,发烧乏力头晕等症状是家常便饭。一年前他就希望有一个伴侣能陪伴他走完剩下的日子,但现在还是一个人。人们的安慰并不能减轻他们多少痛苦,那些躲在网络后人身攻击的家伙们,也都少说两句吧。当绝望泛滥到溢出时,便是恐怖的开始。




    第三点是最重要的一点:




    同性婚姻合法化。




    我知道我光在这里说没有任何用处,但这是不得不提的。我对中国的立法机关仍抱有信心,我相信那天总会到来的。李银河教授的提案丝毫不超前。只有哪天同性婚姻合法了,不会被孤立了,不会被排斥了,变得再平常不过了,问题才会得到真正解决。艾滋病病毒的扩散,同妻,以及一系列的社会问题都将迎刃而解。他们和普通人一样,有喜怒哀乐,懂爱恨情仇。同样在为生活而奋斗、打拼,如果非说有什么不同,只能说他们在寻找真爱的路上,要走得比常人更艰难、曲折。




 




补充:




1、同性婚姻合法化国家(地区)名单:




    日本(东京涩谷区(民事伴侣))、中国台湾(一审)、英国、阿根廷、比利时、巴西、加拿大、法国、丹麦、冰岛、挪威、荷兰、新西兰、葡萄牙、西班牙、南非、瑞典、乌拉圭、美国(部分地区)、墨西哥(部分地区)……




2、为什么艾滋病病毒主要通过同性性行为传播(男)?




    口腔黏膜与肠道比女性阴道更容易破损、感染病毒。




3、恋童癖、恋老癖,都是同性恋者的专利?




    持有这些所谓“癖好”的人可能是任何一种性向。另外,我并不觉得这些“癖好”有什么特别的地方,喜欢就喜欢,相爱就相爱了。但如果另一方是被迫的,并造成了一定的伤害,那就另当别论。




4、同性恋才是真爱?




    同性恋情侣的确相比普通情侣要考虑的东西更少,有些同性情侣几乎不考虑房子、工作等问题,但是谈到否真爱,只能说并非全是。




5、“攻(1)”是男同性恋中比较男人的一方,“受(0)”就很娘?




    性别都不顾了还分什么攻受。而且其实在同志圈里,越娘越不受待见。




6、有人为了“时髦”而尝试与同性发展感情?




    一部分同性恋者为了掩饰自己性向而编出的借口。没错,就是这么肯定。




什么是腐女?




    从动漫、影视剧等作品中的男同性恋恋情中寻找乐趣,"腐女子"的谐音。




8、1990年5月17日,世界卫生组织将同性恋从《疾病和有关保健问题的国际统计分类》名单中去除,同性恋不再属于精神疾病及心理障碍。




2015.4.30




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【科普】给想写原著向的太太们的一些科普 你以为电竞是什么?

色情男主播王杰希:

方锐:



张新杰:



蜂鸣无笑:



流光星陨刀:



会写这个东西,大部分原因是我一篇吐槽下面的回复。

         

         

                     


全职这个文本来虚构就很多,(听科普说)和真实情况相距甚远,且真正介绍电竞的部分其实没很多。大概作者是写网游出身的,感觉重点还是放在网游以及比赛PK(其实就是相当于写网游JJC的感觉了)上。电竞本来比较冷,读者大多对真实电竞不了解,或者基于全职作品上的了解。

            

         
         


所以这篇东西就当作是给一些对电竞游戏一知半解,了解主要来源于小说/二次创作的妹子们的科普,包括电竞大背景、俱乐部建制和游戏细节问题,尤其是手速和战术。

         


希望能对一些真心想写好原著向同人的太太们有帮助。

         


 

         


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电子竞技运动是以是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

         


电子竞技的行业构成:

         


1.电竞游戏与赛事 

         


电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏与电脑游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。

         


电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。

         


2.选手

         


即“电子竞技运动员”,是指那些出类拔萃,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。 选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。

         


3.俱乐部

         


也叫战队。和体育联赛里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。 随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。

         


4.赞助商 

         


俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系,并提供赞助。随着中国电竞的发展,中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。

         


 

         


至今,电子竞技在世界已经有了十多年的发展。随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出“电竞申奥”的消息后更是引起轩然大波,不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的 一种人与人之间的电子游戏竞技运动。

         


随着电竞赛事的发展,一个由国内电子竞技俱乐部自发组建的电竞联盟— 中国电子竞技俱乐部联盟(Association of China E-sports,简称ACE)应运而生。由国内多家电子竞技职业俱乐部组建而成。以促进电子竞技事业发展为宗旨,维护电子竞技俱乐部以及职业选手相关权益为基本。该组织负责国内职业电子竞技战队注册、管理、转会、赛事监督等多方面工作,并颁布职业联赛参赛俱乐部管理办法、职业选手个人行为规范等多个条例。

         


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《全职高手》中的游戏《荣耀》,职业技能体系取材于《DNF》,荣耀联盟由二十只队伍构成,每支队伍最低6人,最多十余人,每年有上下两赛季,两次休赛期,每周一轮比赛,每年两次转会窗口期。选手最高转会费由唐昊创造,为1000万,平均年薪百万以上,最高为霸图队长韩文清三年3000万。

         


与三次元电竞对比,以DOTA圈为例,至今最高转会费80万人民币,由今年转会去newbee的原LGD选手xiaotuji创造,最高奖金3120万元人民币,由今年夏天的TI4国际邀请赛冠军newbee战队创造,最高代言费叫价2000万,顶级解说解说一场比赛酬劳大概在8000-10000。顶级俱乐部月薪上万,不算奖金分成。比赛大多赛程短,赛事多,战队自由参加各种联赛,每年赛程均会在联盟官博放出。

         


荣耀联盟这类比赛形式在2012年的ACE DOTA联赛上曾经采用过,当时ACE联盟中十只队伍齐聚北京,而非主客场轮换,后因赛程过长选手疲惫奖金过少等原因取消。

         


全职中的电竞背景已经发展到完全成熟,规则完备,产业链完整,俱乐部、联盟、赞助商之间能做到互助互利而非一味投入,商业化盈利手段多,甚至出现全息投影等尖端技术。按照当今电竞的发展速度,到了全职所写的那个时间线也大概会发展到那种程度。

         


关于俱乐部。

         


同样以DOTA为例,TI4邀请赛赛后,著名主持人BBC在长微博中提到了他理想中的俱乐部建制。

         

         

                     


单从出成绩的角度考虑,我理想中最精简的俱乐部建制应该是这样的。

      老板(老板娘),经理,领队,厨师,主教练,数据分析师。一队,二队,定期试训选手。每个队伍要有确定的BP决定者和场上指挥。最关键,要有严明的纪律。
松散的人情式管理在队员都积极向上的时候不会有太大问题,但如果有人懒惰,有人贪玩,有人爱闹矛盾,纪律的作用就会体现了。在任何一个领域,都辩证的存在着“店大欺客抑或是客大欺店”的情况。在职业俱乐部的管理中这也是一个难点。建立一个二队和定期试训可以较好的解决这个问题。你若懈怠,可去二队,自有人顶你位置。你若影响团结,你可离开,自有人顶你位置。队伍的存在为了成绩,如今这么高的奖金,相信不会有人真的跟荣誉和钱过不去。

            


         


若考虑盈利模式和可持续经营方法,还需媒介公关、外联、粉丝团等周边机构,以及队医等队内服务人员。

         


对应全职,其中所讲的“二队”即主力之外的替补选手,“定期实训”就是文中各俱乐部青训营的雏形。“厨师”即战队食堂。此外,基于游戏的特殊性,全职中的各大俱乐部还设有网游公会部和技术开发部(用来研究银装)。

         


补充:俱乐部各位置的人员需要做什么

         


经理:管理着俱乐部里的选手,是俱乐部资本主与选手之间的桥梁,经理人的职责就是看管好选手,盯着他们训练,确保选手的工资能发放,协调各个阶级之间的矛盾。 

         


领队:安排运筹俱乐部日常事宜,协调内部关系,协助召开日常会议,引导队员沟通成长,做好会议报告,做好每日工作报告,关注俱乐部内队员沟通情况,管理队员生活起居训练饮食,规范俱乐部规章,每日约队训练,赛事报名,现场带队,此外还需完成总经理交办的其他工作的督办、协调及落实的任务。

         


教练:安排具体训练计划,现有的套路体系分析和战术制定,更加细化的去准备比赛,战术如何总结归纳,如何丰富各个点位的,关键比赛对手的详细研究,细致到对方的习惯研究,数据有时候会比经验更准确,让数据实际转化为对选手有用的东西。

         


分析师:整理统计出比赛的数据,分析出细节问题,消化思路。

         


 

         


总之领队不是陪练,也不是替补,更不是块砖哪漏往哪搬。

         


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谈完了俱乐部结构,来说比赛现场。以今年夏天在西雅图举办的第四届DOTA2国际邀请赛为例,看图就好。

         


         


比赛舞台,包括选手隔音比赛间、多块大屏幕。

         


         


赛场。包括舞台。观众席、解说间。

         


         


 

         


观众席

         


         


解说台,同样也是电视转播画面。

         


         


职业选手操作键盘。

         


         


 

         


选手赛后握手退场。

         


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此外再提一些涉及游戏的技术性问题。

         


1.手速

         


APM,全称Actions Per Minute,指一分钟内所有游戏操作的总和,例如选择单位或下达命令,包括鼠标点击和键盘敲击。

         


通常,APM是反映玩家水平的一个标准,但不是全部。APM高意味着这个选手在游戏中非常清楚自己该做些什么,并且可以很快地做好。高APM通常还意味着良好的微操作——即在游戏中精心操控每一个单位使其作用达到最大化。

         


以及有另外一个术语EAPM。它指的是每分钟有效操作数(Effective Actions Per Minute)。EAPM通常过滤掉了一些重复操作(比如选择单位但并不对其下达有效指令、反复下达同一指令等),以及游戏初期的操作(此段时间对操作要求不高,但玩家为了热身通常会进行大量本无意义的重复操作)。

         


同人文中喻文州手残的梗被用的很多,但是他的手速相比寻常玩家已优秀不少,APM200大概平均每秒三个多有效操作,可以理解成打地鼠游戏里一秒钟之内打三只地鼠。所以黑喻队手速的你们手速过关了吗?

         


2.战术

         


战术即指导和进行战斗的方法。我个人认为,游戏中一个完整的战术体系/战术策略应当包括:职业组合、战前部署、阵型选位、战斗指挥、战斗行动、补救措施。

         


具体大概涉及先手突击与后手接应、技能相辅相承、连招操作顺序、走位与反走位。想写出科学的竞技过程,至少要安排一个科学的战术体系,不求每人都是肖时钦,但求团战写的科学

         


职业组合,你要明白和策划你所选的角色在团队赛中有什么作用,你是想要远程攻击距离压制,还是想奔放飘逸暴力输出,还是常规阵容稳扎稳打。不知是不是我的错觉,总感觉同人中不带牧师的很多= =你也要考虑合理性啊,不是看到你来了五个输出,一通集火,对面就傻x一样站着让你秒。

         


荣耀的战术只需考虑对敌战术。对敌战术分为战斗和战略两面,战斗在于如何杀人,单人连招打爆也好,团队集火也罢,为了实现这个目标而采取什么操作。战略在于杀谁,宏观的战略是纵观全场,比如要打防守反击,还是以点破面,微观的战略具体到一个技能丢出去所想达到什么效果,一次走位会引发什么问题,直白一点一个技能丢出去对方损血,高级一点比方说逼迫对方走位,诱敌进入陷阱。

         


战斗是双方攻坚手的操作交锋,战略则是双方指挥的智力交锋。可能一方机关算尽另一方简单粗暴一力降十会,也可能两方胶着不下只等一个突破口。从来就没有万金油的战术,战场瞬息万变,各类计谋层出不穷,古语有云:“兵者诡道也!”否则何来的三十六计,孙子兵法,上党伐谋,下党伐兵。

         


当然我们不是职业选手,我们只是文手,作为文手所需考虑的就是观赏性和大致的合理性。至少不能写出“A用冰阵把B冻上了,A的队友C却一个破冰攻击开使得B的异常状态解除”这种猪队友的配合,也不该写出“砍砍砍,干干干”这样简单直白的小学生斗殴般的画面。

         


 

         


 

         


大概就想到这些 有什么问题请指出再补充